Przeżyć przygodę i uczyć się poprzez zabawy
Wyspa Kultury i Rozrywki "Einsiedel" umożliwia niezwykłe formy edukacji i opieki nad dalszą formą rozwoju. Wyspa Kultury oferuje nieograniczone możliwości praktyki w naturalnym otoczeniu, odkrywanie natury i sztuki niepowtarzalnej w swoim rodzaju oraz wprowadzanie jej do zabaw. Programy przygotowane dla szkół podstawowych klas 1-6. Niezależnie od pogody proponujemy godzinne zajęcia szkolne lub całodniowe warsztaty jako dodatek do planu szkolnego. Dodatkowo mamy zawsze inne propozycje.
!Nowosc! Przygoda jezykowa ? ponadgraniczny program
Wyspa Kultury i Rozrywki jako stowarzyszenie przygotowało przygodowe rozwijające zabawy językowe dla klas szkolnych działających w programie partnerskim. Umożliwiamy wspólne bezstresowe kreatywne zabawy pomiędzy kulturami.
Zabawy przygodowo - językowe
Budowa tronu Turisede
Zadanie grupowe - dotyczy wybudowania tronu według starego opisu, ale tak żeby można było na nim posiedzieć. Opis montażu tej budowy podany jest w wersji wielojęzycznej.
Współpraca/sprawność
Przedział klasowy: 3 ? 5
Czas trwania: 90 min.
Leksykon Turisede
Lud, który żył na Wyspie Kultury przed 1000 lat posiadał własny język. Stary, tajemniczy dokument z tamtych czasów został odnaleziony. Niestety zapisany jest w trzech językach tych obszarów i należy go przetłumaczyć.
Komunikacja/zdolność przekazu
Przedział klasowy: 3 ? 5
Czas trwania: 60 min.
Zadanie- labirynt- bieg z przeszkodami
Do labiryntu wprowadzani będą uczestnicy z zasłoniętymi oczami, przemiennie narodowościowo. W ciemnym tunelu, w celu wykonania zadania, będą mogli komunikować się jedynie za pomocą głosu. Należy się spieszyć, ponieważ przeciwnik nie śpi!
(Współzawodnictwo w 2 grupach)
Doświadczenie grupowe/aktywność sportowa
Przedział klasowy: 1 ? 5
Czas trwania: 60 min.
Historie historii
Stare ustne przekazy i mity przez 1000 lat nie były zapisywane. Jakie nowe historie przy ustnych przekazach mogą powstawać (gdy człowiek tak dobrze się nie rozumie), trzeba będzie dowiedzieć się samemu.
Komunikacja/zdolność przekazywania
Przedział klasowy: 4 ? 5
Czas trwania: 60 min.
Poszukiwawcze gry zespołowe
Straszydło wyspy wspiera mnie
Niemy jak ryba w wodzie, błądzi się tak ślepo przez Zaczarowany Las, który wokół jest taki sam. Odnaleźć element pasujący.
Koordynacja/doświadczenie grupowe
Przedział klasowy: 1 ? 5
Czas trwania: 30 min.
Taniec Turisedów
Starzy Turisedzi przysięgali na taniec słońca. Podczas wspólnego podskakiwania przebiegała po środku lina przywiązana do nogi każdego uczestnika. Tak mieli przełamać wieczne lody i powstrzymać gwałtowne przypływy sztormowe. W tym zadaniu jeden odcinek jest do pokonania na wiele sposobów. O przynależności do grupy decyduje na mecie pozostawiony po obtarciu kolor tajemniczego proszku.
Sprawność/zręczność sportowa
Przedział klasowy: 3 ? 5
Czas trwania: 30 min.
Kawałki znaleziska
Na zakończenie przygód trolle na przemian wychodzą, wyjeżdżają i ślizgają się przy różnych tajemniczych wyjściach z Labiryntu. Zabrany ze sobą kawałek znaleziska potwierdza, że było się tam i utożsamia przynależność do danej grupy.
Zdolność postrzegania/zręczność sportowa
Przedział klasowy: 1 ? 5
Czas trwania 25 min.
Wyliczanka według wzrostu, wieku i alfabetu....
Doświadczenie grupowe/kooperacja
Przedział klasowy: 1 ? 5
Czas trwania: 15 min.
-- >> spowrotem na stronę tytułową











