Wiadomosci ogólne z Wyspy KulturyTerminyFolklorumPlan z opisem Duchy wyspyFachtagung Muzeum w domu na drzewiePoszukiwanie skarbuPosiłki + napojeNoclegiPropozycje grupoweSzkolne przygodyNachbarweltObchodyZwierzętaCzas otwarcia & cennik GutscheineWir unterwegs Karta rejestracji Wycinki prasoweGaleria fotograficznaPraca

Przeżyć przygodę i uczyć się poprzez zabawy

 

Wyspa Kultury i Rozrywki "Einsiedel" umożliwia niezwykłe formy edukacji i opieki nad dalszą formą rozwoju. Wyspa Kultury oferuje nieograniczone możliwości praktyki w naturalnym otoczeniu, odkrywanie natury i sztuki niepowtarzalnej w swoim rodzaju oraz wprowadzanie jej do zabaw. Programy przygotowane dla szkół podstawowych klas 1-6. Niezależnie od pogody proponujemy godzinne zajęcia szkolne lub całodniowe warsztaty jako dodatek do planu szkolnego. Dodatkowo mamy zawsze inne propozycje.

 

 

!Nowosc! Przygoda jezykowa ? ponadgraniczny program



Wyspa Kultury i Rozrywki jako stowarzyszenie przygotowało przygodowe rozwijające zabawy językowe dla klas szkolnych działających w programie partnerskim. Umożliwiamy wspólne bezstresowe kreatywne zabawy pomiędzy kulturami.

 

Zabawy przygodowo - językowe

 

Budowa tronu Turisede

Zadanie grupowe - dotyczy wybudowania tronu według starego opisu, ale tak żeby można było na nim posiedzieć. Opis montażu tej budowy podany jest w wersji wielojęzycznej.

Współpraca/sprawność

Przedział klasowy: 3 ? 5

Czas trwania: 90 min.

 

Leksykon Turisede

Lud, który żył na Wyspie Kultury przed 1000 lat posiadał własny język. Stary, tajemniczy dokument z tamtych czasów został odnaleziony. Niestety zapisany jest w trzech językach tych obszarów i należy go przetłumaczyć.

Komunikacja/zdolność przekazu

Przedział klasowy: 3 ? 5

Czas trwania: 60 min.

 

Zadanie- labirynt- bieg z przeszkodami

Do labiryntu wprowadzani będą uczestnicy z zasłoniętymi oczami, przemiennie narodowościowo. W ciemnym tunelu, w celu wykonania zadania, będą mogli komunikować się jedynie za pomocą głosu. Należy się spieszyć, ponieważ przeciwnik nie śpi!

(Współzawodnictwo w 2 grupach)

Doświadczenie grupowe/aktywność sportowa

Przedział klasowy: 1 ? 5

Czas trwania: 60 min.

 

Historie historii

Stare ustne przekazy i mity przez 1000 lat nie były zapisywane. Jakie nowe historie przy ustnych przekazach mogą powstawać (gdy człowiek tak dobrze się nie rozumie), trzeba będzie dowiedzieć się samemu.

Komunikacja/zdolność przekazywania

Przedział klasowy: 4 ? 5

Czas trwania: 60 min.

 

 

Poszukiwawcze gry zespołowe

 

Straszydło wyspy wspiera mnie

Niemy jak ryba w wodzie, błądzi się tak ślepo przez Zaczarowany Las, który wokół jest taki sam. Odnaleźć element pasujący.

Koordynacja/doświadczenie grupowe

Przedział klasowy: 1 ? 5

Czas trwania: 30 min.

 

Taniec Turisedów

Starzy Turisedzi przysięgali na taniec słońca. Podczas wspólnego podskakiwania przebiegała po środku lina przywiązana do nogi każdego uczestnika. Tak mieli przełamać wieczne lody i powstrzymać gwałtowne przypływy sztormowe. W tym zadaniu jeden odcinek jest do pokonania na wiele sposobów. O przynależności do grupy decyduje na mecie pozostawiony po obtarciu kolor tajemniczego proszku.

Sprawność/zręczność sportowa

Przedział klasowy: 3 ? 5

Czas trwania: 30 min.

 

Kawałki znaleziska

Na zakończenie przygód trolle na przemian wychodzą, wyjeżdżają i ślizgają się przy różnych tajemniczych wyjściach z Labiryntu. Zabrany ze sobą kawałek znaleziska potwierdza, że było się tam i utożsamia przynależność do danej grupy.

Zdolność postrzegania/zręczność sportowa

Przedział klasowy: 1 ? 5

Czas trwania 25 min.

 

Wyliczanka według wzrostu, wieku i alfabetu....

Doświadczenie grupowe/kooperacja

Przedział klasowy: 1 ? 5

Czas trwania: 15 min.

 

-- >> spowrotem na stronę tytułową

 

  >> >> >> Seitenanfang >> Impressum / Datenschutz >> AGB's