Wenn es endlich stürmt und schneit,

ist es wieder Indoor-Zeit.

Ist der Tunnel noch so klein,

der dicke Papa muss mit rein.

Bis ihn die Feuerwehr befreit.

 

 

Mancherorts schießen die Indoor-Welten wie Pilze aus dem Boden. Mittlerweile existiert eine große Vielzahl spannender Spielobjekte zur Ausstattung. So ist zwar jede Einrichtung anders ausgestattet, aber dennoch im Ansatz gleich: Bunt zusammengewürfelte Objekte und Geräte mit oft sehr oberflächlichen Spieleffekten. Meist sind sie dazu noch sehr laut und ohne Komfortzone für die begleitenden Erwachsenen.

Wir können anders.

 

Gemeinsam mit anspruchsvollen Auftraggebern entwickeln wir die passende Grundidee zur Räumlichkeit. Im Ergebnis entstehen phantasievolle Themenwelten, durchaus auch unter Einbeziehung handelsüblicher Effektgeräte. Kinder und Erwachsene fühlen sich gleichermaßen wohl und finden hier oftmals ein zweites Zuhause. Eine gute Anlage besitzen sowohl Tobezonen und Kletterkreisläufe wie  auch umfangreiche Rollenspielangebote. Nachdem sich die Kinder ausgetobt haben, gehen sie erfahrungsgemäß nahtlos zum Rollenspiel über, welches sie ewig fortsetzen würden, wenn sie nicht irgendwann nach Hause müssten. Da die Kinder hier nicht mit den Objekten spielen, sondern miteinander an den Objekten, erleben sie bei jedem Wiederkommen neue Abenteuer.

 

Wo unsere Indoor-Welten stehen:

 

Unser 21. Höffner-Kinderland: genauso unverwechselbar und einmalig wie jedes andere! Diesmal können die kleinen Gäste durch ein Märchenland stromern und treffen zwischen Hexenhaus, Märchendorf,  Klettergebirge, Schloss und Kürbis-Kutsche alte Bekannte und neue Helden. Die Kleinsten sitzen im Bällebad auf dem wippenden Seerosen-Blatt und werfen Bälle in den Brunnen des Froschkönigs… und natürlich kann mit Zwergen oder Feen Kindergeburtstag gefeiert werden.

Für die KeHo-Halle stand die Erfindung ganz eigener Themen-Welten an: über dem Bereich „Stadtleben“ gibt es einmal den „Dschungel“ und gleich daneben den „Mangrovenwald“

Während sich ebenerdig Straßen kreuzen und die kids auf 4 Rädern durch Häuserschluchten flitzen, gibt es darüber ein kaum erfassbares Wirrwarr aus Netzen, Seilen, Brücken, Stegen und Baumhäuschen… den Kletter-Dschungel!

Eine Herausforderung: denn der Blick nach unten läßt durch den grünen schwebenden „Dschungelboden“ die Straßen der Großstadt erahnen!

Hat man sich durch das Gewirr der Bäume getastet, entdeckt man in den Baum-Hüttchen kleine Ruhe-Oasen: hier lockt Joes Bar, dort ein tropisches Tante-Emma-Lädchen… und beim Dschungel-Doktor gibt es Kräutertränke und einen Seh-Test für den erschöpften Kletterer! Liebevoll detailierte Rollenspiel-Angebote bringen die Kinder ins Spiel miteinander.

 

Nebenan scheinen abenteuerliche Flöße und schwimmende Plattformen zwischen den Mangroven im flachen Ballbad zu dümpeln – verbunden durch Stamm- und Seil-Kletter-Wege.

 

Das Kinderland für die neue Segmüller Filiale in Pulheim (bei Köln) - Thema "Pumuckl"- umfasst ca. 1200 m² Indoorspielplatz auf zwei Etagen und einen Outdoorspielplatz., sowie einem unterirdischem Röhrensystem, einem Gastrogebäude und einer Veranstaltungsbühne.

Besondere Highlights: 

Ein schwebendes Luftschiff im Lichthof mit Kletteraufstiegen zum oberen Geschoss, Baugerüst mit Kugelspiel, Riesenspielschiff im Bällebad, die fast originale Werkstatt des Meister Eder mit Klettergang in Bandsägenoptik, Bauklotz-Spieltisch und Klangspiel-Flipper, eine komplette Etage mit Netztunnellabyrinth, Schiebetürenlabyrinth, Kino, versteckten Spielräumen und kniffeligen Aufgaben.

An diesem Ort entsteht in Kürze ein Außen- und Innenspielbereich mit Rollenspielhäusern im Sandbereich, einer Spielstadt sowie eine Spielscheune mit einem großen Treppenturm.

Auf 3 Etagen können sich kleine und große Leute ordentlich austoben. Im Erdgeschoss befindet sich eine Bühne mit Kulissenwand und ausreichend Platz für begeisterte Besucher. Das Obergeschoss beinhaltet einen Ruhe-/ Film- und Leseraum sowie Sitzbänke und Tische für lange Spielstunden. Puppenhaus und Schiffsburg im Dachgeschoss lassen Herzen höher schlagen und Köpfe kreative Spielideen entwickeln. In allen Bereichen gibt es zahlreiche Möglichkeiten zum Beklettern, Bespielen und Durchkriechen.

Die Fassade der Spielscheune ist durch die Hand des Grafikers und Illustrators Arvid von Oertzen projektiert und gestaltet worden.

Mit der zweistöckigen Puppenstube ist den Holzgestaltern der Kulturinsel eine thematische Rollenspiellandschaft der Extra- klasse gelungen.
Die Außenwände bestehen aus Gitter, welche den Einblick von beiden Seiten ermöglichen. Von den verrückten Insulanern wird so eine “durchsichtige” Atmosphäre geschaffen.
Die “Puppenstuben-Hauszeile” besteht aus vier einzelnen Segmenten mit je zwei Etagen, diese wiederum sind über Durchgänge und Rutschen miteinander verbunden.

Haus 1
Erdgeschoß: Patienten-Aufnahme, Arztzimmer, Zahn- arztzimmer und Warteraum 
Obergeschoß: Teil einer Wohnung mit Vorraum, Fern- sehzimmer und Badezimmer inklusive Dusche und WC

Haus 2
Erdgeschoß: Schule, Friseur, Lebensmittel Laden und Standesamt
Obergeschoß: zweiter Teil der Wohnung: Schlaf-/ Kinderzimmer und Küche/Esszimmer

Haus 3
Erdgeschoß:
Süßwarenladen, Bäcker, Bank, Kneipe
Obergeschoß: Büro, Bonbonfabrik

Haus 4
Erdgeschoß:
Baumarkt, Arbeitsamt, Baustelle
Obergeschoß:
Baustelle mit Baumaterial und Büroteil

Im Einkaufszentrum Elbepark Dresden entsteht eine einzigartige Spiellandschaft. Ein Labyrinth verschiedener Räume, welche unterschiedliche Handwerke repräsentieren z.B. Frisör, Bäckerei, animiert zum Rollenspiel. Ein integriertes Spiel, welches mit Hilfe eines Spielplanes durchgeführt werden kann, wird das Abenteuer doppelt so groß.

Im Simsaland entstand eine einzigartige und spannende Indoorspiellandschaft für große und kleine Entdecker. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten kühne Entdeckungreisen zu erleben. Unter anderem kommt man auf der Schatzsuche in Wüsten- und Supflandschaften, bei denen man auf Baumhausdörfer, abenteuerliche Kletternetze, Schlösser, Labyrinthe und vieles mehr stößt.