Das ultimative Schatzsucherspiel der KULTURINSEL EINSIEDEL und seine Hintergründe in der Geschichte von TURI SEDE
Zu jener Zeit, da die Menschen noch an das Wünschen glaubten, lebten hoch über den Wolken die Götter. Und obwohl sie mächtig waren und von den Menschen angebetet wurden, waren sie nicht glücklich. Sie verbrachten ihre Zeit damit, sich gegenseitig und den Menschen auf der Erde das Leben schwer zu machen. Nur der Außenseiter Turius nicht. Er hatte nämlich herausgefunden, wie die Götter glücklich werden könnten, indem sie zwei einfache Gesetze befolgten, die da lauteten: „Tu, was du willst!“ und „Nimm Rücksicht auf deinen Nachbarn!“ Als keiner seiner Mitgötter sich solchen Regeln beugen wollte, zog Turius nach Norden und gründete tief im Wald an der Neiße in der östlichsten Ecke des späteren Deutschlands TURI SEDE. Dies war ein Ort, an welchem Elfen, Feen, Trolle, Waldgeister und Menschen friedlich zusammen wohnten. Die heutigen Bewohner sind Modelpfutz und Bodelmutz, der gute König Bergamo und die Kräuterhexe Babadoro, die Lichtelfe Fiona, Pumphut und die Trolle von Trondheim. (Bei näherem Hinsehen fällt dem Eingeweihten womöglich auf, dass diese Figuren ein seltsames Doppelleben führen bzw. einigen Vertretern des Kulturinsel-Einsiedel-Teams erstaunlich ähnlich sind. In diesem Fall ist, wie man so schön sagt „jegliche Ähnlichkeit“ gewollt...)
Die Bewohner von TURI SEDE haben nun ein ernsthaftes Problem (wie das Problem aussieht und wie es dazu gekommen ist, findet Ihr im Turi-Sede-Comic, Teil 1). Jedenfalls müssen zur Lösung geheimnisvolle Trollbuchstaben entziffert werden und dies kann nur mit Hilfe potentieller Inselschatzsucher geschehen. Die dazu nötige Schatzkarte und Spielanleitung erwerbt Ihr direkt auf der Insel...
Die Gewinner der Schatzsucherspiele werden zum Spielum-Festival am 20. Oktober 2007 ermittelt - es winken abenteuerliche Preise, u. a. eine gruselig schöne Märchenstunde auf dem Baumhaus des Insekönigs Bergamo, ähhm Jürgen Bergmann.













